-
徐桂林
徐桂林在FIT2CLOUD负责公司的技术布道和生态合作。在此之前先后供职于意法半导体、Autodesk和阿里云。徐桂林热衷于云计算(尤其是公有云IaaS平台),有过多年的公有云生产环境工作经历,是较早在国内分享AWS上实践经验的作者之一。
-
米雯娟
米雯娟,VIPKID创始人兼CEO,2000年辍学从东北跟着舅舅在北京南三环洋桥创立ABC英语。在当时这还不能很fashion地称作“创业”,最多只是“开培训班”。最初和舅舅一起创办ABC英语,米雯娟是公司的“首席打杂官”,包揽了教书、提水、开车等各种杂活儿,每天白天给学生上课、发传单招人、驱车几十公里送饭,晚上打地铺。随着业务的拓展,ABC在上海、宁波等地也开设了分部,每到一个城市,米雯娟都要去做当地的地推工作。公司越做越大,一度做到北京儿童英语市场No.1。
-
崔斌
BinCui(崔斌)是一位教授在学校的EECS和副主任学院计算机网络与信息系统,北京大学。他的研究方向包括数据库性能问题、查询和索引技术、Web数据管理、数据挖掘。他曾广泛刊登在最负盛名的国际出版物的场所,例如SIGMOD,VLDB、ICDE国际。他曾在各种国际会议的技术程序委员会,并作为ICDE2011副电脑椅,为ICDE2014演示的联席主席,VLDB2014区的椅子,价格2015电脑共同主席。他目前在VLDB杂志编委,分布式并行数据库的期刊,信息系统,计算机科学和前沿,是一个assocaite编辑IEEE知识和数据工程(TKDE,2009-2013年)。他是微软青年教授奖(MSRA2008),和青年科学家奖(2009)。
-
Shaoshan Liu
刘韶山是perceptin的共同创始人和主席,致力于开发下一代机器人平台。perceptin成立之前,他曾在对美国的自主驾驶与百度深度学习的基础设施。刘从加州大学电脑工程博士学位,欧文。
-
王晓博
王晓博,就职于阿里巴巴,现任资深算法专家一职。王晓博2018年10月18日,王晓博受邀参加了由InfoQ在闸北区广中西路333号主办的《2018QCon全球软件开发大会-上海站》
-
张东晨
张东晨2005年加入百度,期间带领战略合作部进行各种内外部资源整合、搭建战略合作平台,促成与多家公司的合作和投资并购,并推动百度产业战略联盟、百度安全联盟等合作组织的建立。张东晨还负责搭建销售监察团队,建立覆盖各业务环节的风险监控体系。建立百度职业道德委员会,推动内部廉政建设。带领国际化商务团队进行百度日本,百度国际化业务商务拓展,奠定百度国际化早期业务架构。2013年,张东晨晋升为副总裁,负责战略合作伙伴部、Hao123事业部、投资项目管理部,百度移动游戏,百度文学,百度彩票等工作。任百度副总裁,用户消费业务群组副总经理期间,带领hao123业务,实现业务的第二次高速成长,再次成为百度一大现金牛业务。带领整合百度多酷和91游戏为百度移动游戏,并带领业务高速成长,突围用户消费业务。带领成立百度文学,开启百度文学业务。完成乐彩收购后整合,成立百度彩票。
-
陈阳
资深游戏界领军人士,十数年的行业经验,深厚的专业积累。2003-2005年,任光通游戏总经理,成功引进并运营《传奇3》。2005年-2008年,任EA中国首席制作人,成功带领团队参与开发和运营全球在线游戏社区Pogo。2008年-2010年,任中视网元公司CEO。2011年4月创业,建立着迷网络,业已成为中国领先的泛游戏兴趣聚合平台。陈阳先生毕业于中国人民解放军第一军医大学,曾研修复旦大学EMBA课程班。
-
何波
何波,就职于好大夫在线,现任副总裁一职。何波2015年03月19日,何波受邀参加了由生物谷主办的《2015年移动医疗健康第二届峰会》2015年06月17日,何波受邀参加了在北京市朝阳区天辰东路7号的《2015夏季世界O2O博览会》
-
曹家音
曹家音现任英伟达的内容技术工程师,主要负责Geforce和Tegra平台游戏的性能优化,并且为开发者提供技术支持。在职期间,他曾参加过多款游戏的GameWorks集成以及THD特效的开发工作。在加入英伟达前,他作为一名软件工程师就职于上海完美时空,主要负责游戏客户端的研发。曹家音于2010年毕业于同济大学,获得硕士学位。在校期间,曾经在微软亚洲研究院和AMD实习,获得NVIDIACUDA比赛的冠军、AMD高效加速竞赛的亚军、Google奖学金等殊荣,对于光线跟踪、GPGPU等领域有一定的研究。
-
方凡
方凡从四岁获得第一台任天堂游戏机时就和游戏行业结下了不解之缘。一直以成为游戏设计师为理想的他在进入了卡耐基梅隆大学,娱乐技术中心(ETC)后美梦成真。在ETC的学习阶段,他开始以游戏设计师和游戏程序员的身份参与各种各样的游戏项目的开发。学习阶段的最后一年,他参与了一个手游创业公司,并在创业的过程中学习了很多惨痛的教训。这些惨痛的教训最终帮助了他加入了自己梦寐以求的RiotGames。设计了两年英雄后,方凡和其他几位对中国玩家的游戏体验特别关心的Rioter一起加入了位于香港的中国团队,并开始在玩家沟通和玩家行为环境上贡献自己的力量。方凡的游戏机制设计并不是很强,所以他努力学习很多游戏设计周围的知识来让自己不至于失业。不过这也给了他很多把设计知识运用在游戏领域其他方面的机会,如加强和玩家之间的联系,降低游戏中的消极行为,向玩家传达RiotGames的游戏设计理念等。